Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Hexenmutter
Gift
Wächter Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Wächter Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Wächter Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexenmutter
Elitebarbaren
Heilungsgeist Großer Schneeball Rammbock
Heilungsgeist
Elitebarbaren Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Rammbock
Großer Schneeball Elitebarbaren Heilungsgeist Hexenmutter
Wächter
Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Heilungsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Großer Schneeball
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Hexenmutter Großer Schneeball
Heilungsgeist
Rammbock
Wächter
Großer Schneeball Hexenmutter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Wächter Hexenmutter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren
Wächter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Hexenmutter Großer Schneeball
Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Wächter
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Wächter
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Großer Schneeball
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexenmutter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz

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