Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Wächter Jäger Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Wächter Jäger Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Magieschütze
Gift
Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Wächter Walküre Jäger Magieschütze Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Jäger Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Riesenkobold
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Wächter Riesenkobold
Wächter
Koboldfass
Jäger
Großer Schneeball Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldfass Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Elitebarbaren Walküre Wächter Jäger Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Jäger
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Jäger Großer Schneeball Magieschütze
Jäger
Wächter Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Riesenkobold
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Walküre
Jäger Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Jäger Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Walküre Wächter Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Walküre Riesenkobold Magieschütze
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Großer Schneeball Walküre Jäger
Walküre Wächter Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Magieschütze
Jäger Großer Schneeball Magieschütze
Jäger Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Großer Schneeball Wächter Jäger Magieschütze
Elitebarbaren Jäger
Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Walküre Jäger
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Jäger Wächter Magieschütze
Elitebarbaren Jäger
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Jäger Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Wächter Jäger Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Wächter Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Walküre Jäger Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Wächter Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Wächter Jäger
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Wächter Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Wächter Jäger Riesenkobold
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Wächter Walküre Jäger Riesenkobold Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter
Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Walküre Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns