Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Magier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Magier Kampfholz Skelettkönig
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Skelettkönig
Großer Schneeball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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