Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig Schweinereiter
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Walküre
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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