Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Megalakai
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Wächter
Blitz
Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Ritter Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 18

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Speerkobolde Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Megalakai Barbarenfass
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass Megaritter
Ritter Wächter Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Wächter Speerkobolde Ritter Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter Ritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Megalakai Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Ritter Megalakai Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Ritter Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Wächter
Megaritter Ritter Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Wächter
Bogenschützen Megaritter
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Megalakai
Bogenschützen
Barbarenfass
Wächter
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen
Megalakai Wächter
Megalakai
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai
Barbarenfass
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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