Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 13 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 7

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Speerkobolde Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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