Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Fledermäuse
Ritter Königsriese Feuerwerkerin Rammbock
Bogenschützen
Ritter Königsriese Rammbock
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Speerkobolde Fledermäuse Rammbock
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Rammbock
Ritter Magieschütze Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Magieschütze
Rammbock Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 5 5

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königsriese
Rammbock
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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