Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsschweinchen Drachenbaby
Bogenschützen
Königsschweinchen Drachenbaby
Lakaien
Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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