Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Riese Koboldhütte Prinz
Bogenschützen
Walküre Riese Koboldhütte Prinz
Musketierin
Walküre Riese Koboldhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz Riese Koboldhütte
Riese
Musketierin Prinz Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Riese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Riese Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Walküre Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Prinz
Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz

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