Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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