Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Walküre Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Walküre Magieschütze
Rakete
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Pfeile
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Königsschweinchen
Rakete
Mauerbrecher
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Magieschütze
Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Speerkobolde Walküre Magieschütze
Rakete Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Barbaren Magieschütze
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbaren Magieschütze
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbaren Magieschütze
Barbaren
Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Pfeile Walküre Rakete Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Rakete Speerkobolde Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete

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