Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Hexe Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Hexe Bowler Holzfäller
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Hexe Bowler Holzfäller
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Hexe Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Bowler Holzfäller
Pfeile
Koboldfass Bowler Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Pfeile Koboldfass Hexe Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Blitz
Pfeile Bowler
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Koboldfass Hexe Bowler Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldfass Hexe Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Bowler Blitz Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Bowler Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Pfeile Hexe Holzfäller
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Speerkobolde
Holzfäller Hexe
Hexe Bowler Holzfäller Blitz
Hexe Holzfäller Bowler
Blitz Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Speerkobolde Holzfäller
Blitz Speerkobolde Pfeile Hexe
Bowler Blitz Pfeile
Hexe Holzfäller
Speerkobolde Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Hexe Speerkobolde Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Hexe
Bowler Holzfäller Hexe Blitz
Bowler Pfeile Hexe Holzfäller
Holzfäller
Bowler Blitz Holzfäller
Pfeile Hexe Bowler Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Hexe Bowler Holzfäller
Pfeile Hexe Speerkobolde Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bowler Speerkobolde Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Hexe Bowler
Pfeile Bowler Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Hexe Bowler Blitz
Bowler Blitz Holzfäller
Hexe Bowler Holzfäller
Pfeile Hexe
Speerkobolde Hexe Bowler Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Speerkobolde Hexe
Hexe
Hexe Bowler Holzfäller
Blitz Pfeile Bowler
Bowler Blitz Hexe Holzfäller
Hexe Bowler
Hexe Speerkobolde Bowler Blitz Holzfäller
Pfeile Bowler Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Bowler Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile Hexe Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Hexe Bowler Tunnelgräber
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Bowler Blitz
Blitz Pfeile Hexe Bowler Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Hexe
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Speerkobolde Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Hexe Bowler Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Bowler Tunnelgräber
Blitz Bowler

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