Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Elektromagier Magieschütze Barbaren Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kanone Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Megaritter
Pfeile
Königsriese Megaritter
Kanone
Barbaren
Königsriese
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Barbaren
Kanone
Speerkobolde Pfeile Elektromagier Magieschütze
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Königsriese
Elektromagier
Speerkobolde Kanone Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Elektromagier Magieschütze
Barbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Barbaren Megaritter Elektromagier
Kanone Barbaren Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Barbaren
Speerkobolde Kanone Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
Kanone Barbaren Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Barbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Barbaren Elektromagier Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbaren Kanone Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Barbaren Magieschütze
Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter Kanone
Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Megaritter Kanone Barbaren Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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