Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Feuerball
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Pfeile
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Pfeile Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Kanone Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Kanone
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Kanone Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Kanone
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Pfeile Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Kanone Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldhütte
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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