Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Grabstein Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Grabstein Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Grabstein
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Grabstein Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Grabstein Bombenturm
Gift
Speerkobolde Kanone Grabstein Bombenturm
Blitz
Kanone Eisgolem Grabstein Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Grabstein Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Kanone Grabstein Tunnelgräber Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Tunnelgräber
Grabstein
Bombenturm
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Eisgolem Grabstein Bombenturm
Kanone
Eisgolem Speerkobolde Pfeile
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Bombenturm Pfeile Megaritter
Grabstein
Speerkobolde Pfeile
Bombenturm
Eisgolem Speerkobolde Pfeile
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Eisgolem Grabstein
Bombenturm Kanone Grabstein Megaritter
Kanone Bombenturm Megaritter Grabstein
Kanone Bombenturm Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Bombenturm Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kanone Bombenturm Megaritter
Speerkobolde Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm
Pfeile Kanone Eisgolem Bombenturm Megaritter
Kanone Grabstein Bombenturm
Speerkobolde Kanone Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde Pfeile Kanone Eisgolem Grabstein Bombenturm Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Kanone Grabstein Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Kanone Grabstein
Kanone Grabstein Bombenturm Megaritter
Bombenturm Kanone Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Kanone Grabstein
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm Megaritter Speerkobolde
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Kanone Eisgolem Grabstein Megaritter
Kanone Bombenturm
Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem Grabstein
Pfeile Eisgolem Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Megaritter Speerkobolde Eisgolem Bombenturm
Megaritter Eisgolem
Kanone Grabstein Megaritter
Pfeile Eisgolem Bombenturm
Speerkobolde Eisgolem Grabstein Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Grabstein Bombenturm
Kanone Grabstein
Megaritter Grabstein Bombenturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Grabstein Bombenturm
Kanone Bombenturm Megaritter
Grabstein Speerkobolde Eisgolem Bombenturm
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Bombenturm
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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