Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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