Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Ballon Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Kampfheilerin Ofen Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ofen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Ballon
Pfeile
Ballon Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Ballon Magieschütze
Ofen
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Ofen
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen
Ofen Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Ofen
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen Walküre Kampfheilerin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen
Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Pfeile Walküre Ofen Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kampfheilerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Ofen
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Ofen
Walküre Kampfheilerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Ofen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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