Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Ballon
Pfeile
Schweinereiter Ballon Frost
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Ballon
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Pfeile
Hexe
Walküre Schweinereiter
Ballon
Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre Frost
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Frost Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe

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