Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Rammbock Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Rammbock Frost Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Rammbock
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Rammbock Frost
Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Rammbock Frost Hexe
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Frost Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile Skelettfass Rammbock
Hexe
Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettfass
Rammbock
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Frost
Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Frost Hexe
Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Pfeile Frost
Pfeile Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Frost Hexe
Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Frost Hexe Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Skelettfass Frost Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Speerkobolde Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Skelettfass Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Frost Hexe
P.E.K.K.A.

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