Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Goblin Demolisher Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Barbaren Koboldhütte Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Spiegel
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel
Barbaren
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Spiegel
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Barbaren
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Speerkobolde
Pfeile Barbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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