Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Barbaren Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Barbaren Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Walküre Elektromagier
Barbaren Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Speerkobolde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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