Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Speerkobolde
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns