Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Fischer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Fischer
Schweinereiter
Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Speerkobolde Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Feuerball Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Fischer Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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