Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Blitz
Drachenbaby X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile
Elixiergolem X-Bogen Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
X-Bogen
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
X-Bogen
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Koboldgang X-Bogen
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Megaritter
Koboldgang X-Bogen Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde X-Bogen
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter X-Bogen
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile X-Bogen Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Feuerwerkerin Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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