Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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