Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Frost Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Koboldfass Frost Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Koboldhütte Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Frost
Koboldhütte Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Frost Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Frost Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Frost Hexe Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Speerkobolde Frost
Pfeile Megaritter Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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