Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Minenwerfer Hexe Fischer
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fischer Minenwerfer Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Hexe
Blitz
Pfeile
Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Minenwerfer Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Hexe
Fischer
Blitz
Pfeile
Fischer
Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Minenwerfer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Hexe Fischer
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Fischer Blitz
Skelettarmee Hexe Koboldgang Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe
Blitz Pfeile
Hexe Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Fischer
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Koboldgang Hexe Blitz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blitz Fischer
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Minenwerfer Hexe Speerkobolde Fischer
Minenwerfer Fischer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Hexe Fischer
Minenwerfer Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe Fischer
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blitz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe Blitz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Blitz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe Blitz
Skelettarmee Fischer
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Minenwerfer Blitz Fischer
Pfeile Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Hexe
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Minenwerfer Hexe Blitz Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Hexe Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe
Blitz Minenwerfer
Fischer

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