Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldfass Skelettarmee Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Pfeile Koboldgang
Grabstein
Koboldhütte
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettfass
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Grabstein
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Grabstein Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Koboldgang
Skelettfass

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