Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Spiegel Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldhütte
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett

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