Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Kampfholz Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde
Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Speerkobolde Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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