Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Wächter Königsgeist Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Wächter
Elektrodrache
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Königsgeist
Speerkobolde Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter
Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Wächter Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Königsgeist
Speerkobolde Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist
Wächter Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsgeist Speerkobolde Pfeile Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache
Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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