Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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