Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Wächter
Knall
Speerkobolde Kanone Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Wächter
Feuerball
Kanone
Gift
Speerkobolde Kanone Wächter
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Eisgolem Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Wächter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Megaritter
Pfeile
Ritter Blitz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Pfeile
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde
Wächter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 5 11

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Pfeile Kanone Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem Blitz
Ritter
Speerkobolde Kanone Pfeile
Kanone
Ritter Eisgolem Speerkobolde Pfeile Wächter
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Speerkobolde Kanone Eisgolem
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Blitz
Kanone Ritter Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kanone Wächter Megaritter
Blitz Speerkobolde Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone
Ritter Wächter Speerkobolde Kanone Eisgolem Megaritter
Wächter Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Kanone Megaritter Ritter Wächter Blitz
Megaritter Pfeile Kanone Wächter
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Ritter Wächter
Pfeile Speerkobolde Ritter Kanone Eisgolem Wächter Megaritter
Kanone
Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Pfeile Ritter Eisgolem Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Ritter Eisgolem Blitz
Wächter Blitz Megaritter Ritter Eisgolem
Ritter Kanone Wächter Megaritter
Pfeile Eisgolem
Wächter Speerkobolde Ritter Eisgolem Blitz
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Speerkobolde Ritter Eisgolem
Kanone Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Wächter
Blitz Megaritter Ritter Kanone Eisgolem Wächter
Kanone Megaritter
Wächter Speerkobolde Ritter Eisgolem Blitz
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Ritter Megaritter
Pfeile Eisgolem Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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