Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Pfeile Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Pfeile Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Hexe Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Königsgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Ritter Königsgeist
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Hexe Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Hexe Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist

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