Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldhütte
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Pfeile Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Ritter Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Feuerball Walküre Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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