Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Eisgolem Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Ritter Tornado Eismagier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Tornado
Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Ritter Eisgolem Tornado
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 18

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Ritter Eisgolem Tornado Eismagier
Ritter
Speerkobolde Elektrodrache Eismagier Pfeile Tornado Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Ritter Eisgolem Hexe Elektrodrache
Hexe
Ritter Eisgolem Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Eisgolem Tornado Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Speerkobolde Pfeile Eisgolem Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Elektrodrache
Ritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Tornado Hexe Ritter Elektrodrache Eismagier
Hexe Ritter Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Tornado Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Hexe Tornado Eismagier
Ritter Tornado Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Hexe Eismagier Speerkobolde Pfeile Ritter Eisgolem Tornado Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Ritter Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Ritter
Tornado
Pfeile Ritter Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Ritter Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Hexe Speerkobolde Ritter Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Tornado
Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Eisgolem Hexe
Pfeile Ritter Eisgolem Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Eisgolem Hexe Elektrodrache
Ritter Eisgolem Tornado
Ritter Hexe
Pfeile Eisgolem Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Ritter Eisgolem Hexe Eismagier
Ritter
Elektrodrache Speerkobolde Ritter Eisgolem Tornado Hexe
Hexe
Ritter Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Ritter Eisgolem Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Speerkobolde Ritter Eisgolem Tornado
Pfeile Eisgolem Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Eisgolem Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter Eisgolem
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgolem Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe
Elektrodrache

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