Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Ritter Pfeile Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Grabstein Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball Speerkobolde Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Flugmaschine
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Flugmaschine
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Grabstein Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball

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