Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin Walküre Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Pfeile Hexe
Walküre
Speerkobolde Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Pfeile Hexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Speerkobolde Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Walküre Megaritter
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Ritter Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Prinzessin Skelettkönig
Ritter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Prinzessin Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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