Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns