Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Blitz
Lakaien
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blitz
Lakaien
Speerkobolde
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Wächter
Hexe
Wächter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Blitz
Skelettarmee Hexe Lakaien Wächter
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Wächter
Lakaien Blitz Speerkobolde Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Hexe Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaien Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Lakaien Wächter Hexe Blitz
Skelettarmee Pfeile Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Lakaien Wächter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Wächter Hexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Blitz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Hexe Blitz
Wächter Skelettarmee Blitz
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Hexe Blitz
Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile Wächter
Skelettarmee Blitz Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Blitz
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Wächter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Lakaien Wächter Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaien Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz

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