Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Wut
Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Wut Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Pfeile Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Speerkobolde Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Megaritter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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