Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Rammbock Prinz
Pfeile
Rammbock Koboldfass Prinz
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Pfeile Rammbock Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Barbarenfass Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Wächter Prinz
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Wächter Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Wächter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde
Skelettarmee Prinz Wächter
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Barbarenfass Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Wächter
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile
Wächter Skelettarmee Prinz Speerkobolde
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee
Wächter Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Wächter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Wächter
Barbarenfass Prinz
Prinz

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