Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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