Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rune Giant Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin
Gift
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Rune Giant Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Rune Giant Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Kampfheilerin Riesenskelett
Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Kampfheilerin Rune Giant Riesenskelett
Bombenturm
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Rune Giant
Speerkobolde Blasrohrkobold
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Rune Giant
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Bombenturm Blasrohrkobold Kampfheilerin
Bombenturm Blasrohrkobold Riesenskelett
Bombenturm Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Bombenturm Kampfheilerin
Riesenskelett Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Kampfheilerin
Riesenskelett Speerkobolde Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

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