Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Suspicious Bush Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Hexe
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Suspicious Bush Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Suspicious Bush Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Suspicious Bush Pfeile Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Speerkobolde Hexe
Goblin Demolisher
Riesenkobold Suspicious Bush
Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Speerkobolde Pfeile Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Speerkobolde Hexe
Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig
Riesenkobold
Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher
Pfeile Speerkobolde Goblin Demolisher
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Hexe Koboldkäfig
Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Hexe
Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Goblin Demolisher Hexe
Pfeile Koboldkäfig Hexe Speerkobolde Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Speerkobolde Pfeile Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Pfeile Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Hexe
Hexe Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe
Hexe Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold

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