Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Hexe Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Hexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Blitz
Grabstein Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Wächter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Wächter Gift Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Grabstein
Wächter
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Gift Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Wächter Gift Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Grabstein
Grabstein
Skelettkönig Speerkobolde Pfeile Wächter Gift
Wächter
Speerkobolde Grabstein Gift Hexe
Gift
Speerkobolde Grabstein Wächter Megaritter
Hexe
Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Gift Hexe
Skelettkönig
Grabstein Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein
Grabstein Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein
Hexe Grabstein Wächter Megaritter Skelettkönig
Pfeile Grabstein Gift Megaritter
Pfeile Speerkobolde Wächter Megaritter
Speerkobolde Pfeile Grabstein Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Hexe Grabstein Skelettkönig
Wächter Speerkobolde Megaritter
Wächter Gift Hexe Speerkobolde Pfeile Grabstein Megaritter Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Gift Hexe
Grabstein Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Grabstein Wächter Gift Hexe Skelettkönig
Grabstein Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein Gift Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile Gift Hexe Speerkobolde Grabstein Wächter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Pfeile Wächter Gift Hexe
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Grabstein Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Speerkobolde Hexe
Wächter Megaritter
Grabstein Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Wächter Speerkobolde Grabstein Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Grabstein Gift Hexe
Hexe Grabstein Wächter
Megaritter Grabstein Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter Gift
Megaritter Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Grabstein Wächter Hexe Speerkobolde Gift Skelettkönig
Pfeile Gift Megaritter Hexe Skelettkönig
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Speerkobolde Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Wächter Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Speerkobolde Grabstein Wächter Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Megaritter
Pfeile Gift Skelettkönig
Pfeile Gift
Megaritter
Wächter Gift Hexe Skelettkönig
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Gift

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