Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Rammbock Drachenbaby Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Pfeile Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Rammbock Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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