Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Pfeile Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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