Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Hexenmutter Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter Hexenmutter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Scharfrichter Hexenmutter Goldener Ritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile
Speerkobolde Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Pfeile Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Speerkobolde Pfeile
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Speerkobolde Hexenmutter
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Speerkobolde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter

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