Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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